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  • DOUBLE
  • ROLETA
  • CHUTE AO GOL
  • MAIOR MENOR OU IGUAL
  • BLACKJACK
  1. Sistemas

Cassino

Atualizado há 1 mês

O Cassino Elysium é o espaço perfeito para jogadores que querem testar a sorte, se divertir e, quem sabe, sair com grandes recompensas. Ao digitar @cassino, você acessa uma variedade de jogos com apostas dinâmicas e prêmios instantâneos.

⚠️ Atenção: Aposte com responsabilidade. Este sistema é para entretenimento — não jogue com recursos comprometidos.


Cada jogo possui suas próprias regras, chances e formas de premiação. Veja abaixo como funciona cada uma delas:


DOUBLE

O Double é um jogo de roleta simples e rápido, baseado na sorte. O objetivo é escolher a cor correta onde a roleta vai parar.

Como funciona:

  • A roleta possui três cores:

    • Vermelho

    • Preto

    • Branco (apenas um único espaço, mais raro)

  • Você escolhe uma cor e faz a aposta.

Recompensas:

  • Vermelho ou Preto

    • Chance de acerto: alta

    • Recompensa: 2x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas

  • Branco

    • Chance de acerto: baixa

    • Recompensa: 10x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 100 moedas

Resultado:

  • Após apostar, a roleta gira e para aleatoriamente em uma cor.

  • Se cair na cor escolhida, você ganha com base nas odds.

  • Se cair em qualquer outra, você perde o valor apostado.

Dica: Apostar no branco é mais arriscado, mas a recompensa é muito maior!


ROLETA

A Roleta é um jogo clássico de cassino onde você aposta em onde a bola vai parar — seja um número, cor ou grupo numérico.

Como funciona:

  • A roleta tem números de 0 a 36.

  • Os números de 1 a 36 são coloridos em vermelho e preto, de forma alternada.

  • O número 0 é verde e representa uma chance especial.

Tipos de Aposta e Recompensas:

  • Número exato (0 a 36)

    • Você escolhe um número específico.

    • Recompensa: 10x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 100 moedas se cair exatamente o número escolhido.

  • Par ou Ímpar

    • Escolha se o número será par ou ímpar.

    • Recompensa: 2x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se acertar.

  • Vermelho ou Preto

    • Aposte na cor em que o número sorteado vai cair.

    • Recompensa: 2x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se a bola cair na cor escolhida.

  • Altos ou Baixos

    • Baixos: números de 1 a 18

    • Altos: números de 19 a 36

    • Recompensa: 2x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se cair dentro da faixa escolhida.

Resultado:

  • Após a aposta, a roleta gira e a bola para em um número.

  • Se a sua aposta corresponder ao resultado, você ganha conforme a modalidade.

  • Caso contrário, você perde o valor apostado.

Nota: O número 0 (verde) não se encaixa em nenhuma das apostas de cor, par/ímpar ou faixa, sendo uma chance de perda para essas apostas.


CHUTE AO GOL

O Chute ao Gol é um jogo de precisão e sorte, onde o jogador tenta marcar um gol escolhendo a direção certa para o chute.

Como funciona:

  • A tela exibe um gol dividido em 6 regiões:

    • Canto superior esquerdo

    • Canto superior direito

    • Centro alto

    • Centro baixo

    • Canto inferior esquerdo

    • Canto inferior direito

  • O jogador escolhe uma das seis direções para chutar.

Aposta e Recompensa:

  • O jogador faz a aposta e seleciona a direção do chute.

  • Se o chute acertar o gol, você ganha 2x o valor apostado.

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas.

  • Se errar a direção correta, perde o valor apostado.

Resultado:

  • Assim que a direção é escolhida, o chute é executado.

  • O sistema sorteia uma defesa aleatória.

  • Se a defesa não for na direção escolhida, o chute entra e você vence.

  • Se o goleiro defender, você perde.

Dica: Não existe padrão — o goleiro pode defender qualquer região, então a sorte é o seu melhor aliado!


MAIOR MENOR OU IGUAL

O Maior, Menor ou Igual é um jogo de adivinhação, onde você tenta prever a relação entre dois números aleatórios.

Como funciona:

  • O sistema gera dois números aleatórios entre 0 e 100.

  • O primeiro número é escondido no momento da aposta.

  • Você aposta se o segundo número será maior, menor ou igual ao primeiro.

Tipos de Aposta e Recompensas:

  • Maior

    • Você aposta que o segundo número será maior que o primeiro.

    • Recompensa: 2x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se acertar.

  • Menor

    • Você aposta que o segundo número será menor que o primeiro.

    • Recompensa: 2x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se acertar.

  • Igual

    • Você aposta que o segundo número será igual ao primeiro.

    • Recompensa: 10x o valor apostado

    • Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 100 moedas se acertar (chance mais rara).

Resultado:

  • Após a aposta, o sistema revela os dois números gerados.

  • Se a relação entre eles for a que você escolheu, você ganha conforme a aposta.

  • Se errar, perde o valor apostado.

Dica: Apostar em "Igual" traz o maior retorno, mas também é o mais difícil de acertar!


BLACKJACK

O Blackjack é um jogo de cartas onde o objetivo é somar 21 pontos ou chegar o mais próximo possível disso, sem ultrapassar. Você joga contra o dealer (o sistema), e vence se tiver uma mão mais forte que a dele.

Como funciona:

  • O jogo utiliza um baralho padrão com 52 cartas.

  • Valores das cartas:

    • 2 a 10: valor de face.

    • Valete, Dama e Rei: valem 10 pontos.

    • Ás: vale 1 ou 11 pontos, dependendo do que for melhor para sua mão.

Aposta e Início:

  • Você realiza a aposta.

  • São distribuídas 2 cartas para você e 2 para o dealer.

    • Uma carta do dealer fica virada para cima, a outra virada para baixo.

Ações disponíveis:

  • Hit (Pedir): Recebe mais uma carta.

  • Stand (Ficar): Mantém sua mão e não recebe mais cartas.

  • Double Down (Dobrar): Dobra a aposta e recebe apenas uma carta extra.

  • (Dependendo do sistema, pode haver outras ações como Split ou Surrender.)

Resultado:

  • O dealer revela sua carta oculta e joga após você.

  • Ele deve continuar comprando cartas até ter no mínimo 17 pontos.

  • Se ultrapassar 21, o dealer "estoura" e você vence automaticamente.

Condições de Vitória:

  • Blackjack: Você tem Ás + carta de valor 10 logo na primeira mão.

    • Vitória automática, paga 1.5x ou 3:2 o valor apostado (dependendo da regra do servidor).

  • Vence o Dealer: Sua mão é maior que a do dealer, sem passar de 21 → você ganha 1:1.

  • Empate (Push): Você e o dealer têm o mesmo valor → aposta devolvida.

  • Estouro (Bust): Se você ou o dealer passar de 21, perde a rodada.

Dica: Saber a hora certa de parar ou pedir mais uma carta pode ser a diferença entre vitória e derrota!

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