Cassino
Atualizado
Atualizado
O Cassino Elysium é o espaço perfeito para jogadores que querem testar a sorte, se divertir e, quem sabe, sair com grandes recompensas. Ao digitar @cassino
, você acessa uma variedade de jogos com apostas dinâmicas e prêmios instantâneos.
⚠️ Atenção: Aposte com responsabilidade. Este sistema é para entretenimento — não jogue com recursos comprometidos.
Cada jogo possui suas próprias regras, chances e formas de premiação. Veja abaixo como funciona cada uma delas:
O Double é um jogo de roleta simples e rápido, baseado na sorte. O objetivo é escolher a cor correta onde a roleta vai parar.
A roleta possui três cores:
Vermelho
Preto
Branco (apenas um único espaço, mais raro)
Você escolhe uma cor e faz a aposta.
Vermelho ou Preto
Chance de acerto: alta
Recompensa: 2x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas
Branco
Chance de acerto: baixa
Recompensa: 10x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 100 moedas
Após apostar, a roleta gira e para aleatoriamente em uma cor.
Se cair na cor escolhida, você ganha com base nas odds.
Se cair em qualquer outra, você perde o valor apostado.
Dica: Apostar no branco é mais arriscado, mas a recompensa é muito maior!
A Roleta é um jogo clássico de cassino onde você aposta em onde a bola vai parar — seja um número, cor ou grupo numérico.
A roleta tem números de 0 a 36.
Os números de 1 a 36 são coloridos em vermelho e preto, de forma alternada.
O número 0 é verde e representa uma chance especial.
Número exato (0 a 36)
Você escolhe um número específico.
Recompensa: 10x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 100 moedas se cair exatamente o número escolhido.
Par ou Ímpar
Escolha se o número será par ou ímpar.
Recompensa: 2x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se acertar.
Vermelho ou Preto
Aposte na cor em que o número sorteado vai cair.
Recompensa: 2x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se a bola cair na cor escolhida.
Altos ou Baixos
Baixos: números de 1 a 18
Altos: números de 19 a 36
Recompensa: 2x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se cair dentro da faixa escolhida.
Após a aposta, a roleta gira e a bola para em um número.
Se a sua aposta corresponder ao resultado, você ganha conforme a modalidade.
Caso contrário, você perde o valor apostado.
Nota: O número 0 (verde) não se encaixa em nenhuma das apostas de cor, par/ímpar ou faixa, sendo uma chance de perda para essas apostas.
O Chute ao Gol é um jogo de precisão e sorte, onde o jogador tenta marcar um gol escolhendo a direção certa para o chute.
A tela exibe um gol dividido em 6 regiões:
Canto superior esquerdo
Canto superior direito
Centro alto
Centro baixo
Canto inferior esquerdo
Canto inferior direito
O jogador escolhe uma das seis direções para chutar.
O jogador faz a aposta e seleciona a direção do chute.
Se o chute acertar o gol, você ganha 2x o valor apostado.
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas.
Se errar a direção correta, perde o valor apostado.
Assim que a direção é escolhida, o chute é executado.
O sistema sorteia uma defesa aleatória.
Se a defesa não for na direção escolhida, o chute entra e você vence.
Se o goleiro defender, você perde.
Dica: Não existe padrão — o goleiro pode defender qualquer região, então a sorte é o seu melhor aliado!
O Maior, Menor ou Igual é um jogo de adivinhação, onde você tenta prever a relação entre dois números aleatórios.
O sistema gera dois números aleatórios entre 0 e 100.
O primeiro número é escondido no momento da aposta.
Você aposta se o segundo número será maior, menor ou igual ao primeiro.
Maior
Você aposta que o segundo número será maior que o primeiro.
Recompensa: 2x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se acertar.
Menor
Você aposta que o segundo número será menor que o primeiro.
Recompensa: 2x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 20 moedas se acertar.
Igual
Você aposta que o segundo número será igual ao primeiro.
Recompensa: 10x o valor apostado
Exemplo: Aposta 10 moedas → ganha 100 moedas se acertar (chance mais rara).
Após a aposta, o sistema revela os dois números gerados.
Se a relação entre eles for a que você escolheu, você ganha conforme a aposta.
Se errar, perde o valor apostado.
Dica: Apostar em "Igual" traz o maior retorno, mas também é o mais difícil de acertar!
O Blackjack é um jogo de cartas onde o objetivo é somar 21 pontos ou chegar o mais próximo possível disso, sem ultrapassar. Você joga contra o dealer (o sistema), e vence se tiver uma mão mais forte que a dele.
O jogo utiliza um baralho padrão com 52 cartas.
Valores das cartas:
2 a 10: valor de face.
Valete, Dama e Rei: valem 10 pontos.
Ás: vale 1 ou 11 pontos, dependendo do que for melhor para sua mão.
Você realiza a aposta.
São distribuídas 2 cartas para você e 2 para o dealer.
Uma carta do dealer fica virada para cima, a outra virada para baixo.
Hit (Pedir): Recebe mais uma carta.
Stand (Ficar): Mantém sua mão e não recebe mais cartas.
Double Down (Dobrar): Dobra a aposta e recebe apenas uma carta extra.
(Dependendo do sistema, pode haver outras ações como Split ou Surrender.)
O dealer revela sua carta oculta e joga após você.
Ele deve continuar comprando cartas até ter no mínimo 17 pontos.
Se ultrapassar 21, o dealer "estoura" e você vence automaticamente.
Blackjack: Você tem Ás + carta de valor 10 logo na primeira mão.
Vitória automática, paga 1.5x ou 3:2 o valor apostado (dependendo da regra do servidor).
Vence o Dealer: Sua mão é maior que a do dealer, sem passar de 21 → você ganha 1:1.
Empate (Push): Você e o dealer têm o mesmo valor → aposta devolvida.
Estouro (Bust): Se você ou o dealer passar de 21, perde a rodada.
Dica: Saber a hora certa de parar ou pedir mais uma carta pode ser a diferença entre vitória e derrota!