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  1. Informações

Balanceamento

Atualizado há 28 dias

Balanceamento é um modo de equilibrar todas as classes para ficarem justas para todos os jogadores, então abaixo você pode ver todas as alterações referente a habilidades que foram modificadas no elysium.

Consumíveis

Esses itens ainda não sofreram reajuste de balanceamento

Animações de habilidades

Lâminas Destruidoras e Vulcão de Flechas: O antigo efeito das habilidades que foram removidas nos atuais clientes, retorna para sua fórmula padrão.

Classe: Lorde

Golpe Fulminante: O dano base da habilidade melhorado em +5% por nível Rapidez com Duas Mãos: Critico +2 por nível Aparar Golpe: Agora a chance de eficácia é de 25% Amentar Recuperação de HP: Efeito foi duplicado Rapidez com Lança: A habilidade agora funciona com lança de uma mão e ativa bônus de FOR +1 e Crítico +15

Classe: Sacerdote

Magnus Exorcismus: Agora a habilidade aplica dano em qualquer raça Luz Divina: O dano base da habilidade melhorado em 200% Aumentar Recuperação de SP: Efeito foi duplicado Retardar Veneno: Habilidade agora passa se chamar [Curafendas] e remove efeito de ferimento e ferimento crítico Teleporte: Habilidade nivel 1 não precisa confirmar para se teleportar porém teve cooldown fixo de 5 segundos Ressuscitar: Agora habilidade só tem 1 nível e recupera 80% de HP Benção: Agora habilidade tem duração aumentada para 5 minutos Aumentar Agilidade: Agora habilidade tem duração aumentada para 5 minutos

Classe: Arquimago

Espirito dos Anciões: O dano base da habilidade melhorado em 30%

Ataque Espiritual: O dano base da habilidade melhorado em 30%

Classe: Mestre Ferreiro

Martelo de Thor: Agora a habilidade causa dano neutro na área do usuário. Dano base 500 por nível e aumentado com FOR e DES. Grito de Guerra: Agora ganha 6 de FOR + ATQ +40 Mammonita: Caso o usuário tenha venda duvidosa o valor da habilidade é reduzido pela metade Choque do Carrinho: Caso o usuário tenha venda duvidosa o valor da habilidade é reduzido pela metade Força Violenta: Removida penalidade de quebrar arma durante ataques e bônus aumentado para 3 minutos Adrenalina Pura: Bônus aumentado para 3 minutos

Classe: Atirador de Elite

Chuva de Flecha: O dano base da habilidade melhorado em 20%

Rajada de Flechas: O dano base da habilidade melhorado em 10%

Tiro Preciso: O dano base da habilidade melhorado em 10%

Classe: Algoz

Ataque Crítico: Agora os hits aplicados pelo algoz pode aplicar ataque crítico duplo no inimigo ampliando sua margem de dano Tocaia: A distância de ataque da habilidade foi aumentada 2 > 4 > 6 > 8 > 10 Lâminas Destruidoras: O dano base da habilidade melhorado em 20%

Classe: Paladino

Crux Divinum: O dano base aumentado em 15% caso esteja com lança de duas mãos

Classe: Mestre

Benção: Agora habilidade tem duração aumentada para 5 minutos Aumentar Agilidade: Agora habilidade tem duração aumentada para 5 minutos

Cair das Pétalas: Passiva agora dá +2 de esquiva por nível

Punhos de Ferro: Passiva agora dá +5 de ataque físico por nível

Combo Triplo: Habilidade agora tem chance fixa de 30% de sucesso independente do nível

Combo Quádruplo: O dano base da habilidade melhorado em 20%

Último Dragão: O dano base da habilidade melhorado em 60%

Classe: Professor

Mudança Elemental - Água: Agora habilidade tem duração de 8 minutos

Mudança Elemental - Vento: Agora habilidade tem duração de 8 minutos

Mudança Elemental - Terra: Agora habilidade tem duração de 8 minutos

Mudança Elemental - Fogo: Agora habilidade tem duração de 8 minutos

Estudo dos Livros: O bônus de ATQF foi trocado por ATQM e bônus de velocidade de ataque triplicado

Dragonologia: +1 de INT por nível da habilidade

Classe: Desordeiro

Ataque Surpresa: O dano base da habilidade melhorado em 60% e custo de SP reduzido em -15 em qualquer nível

Classe: Criador

Terror Ácido: O dano base da habilidade melhorado em 300%

Classe: Bardo

Flecha Melódica: O dano base da habilidade melhorado em 10%

Vulcão de Flechas: O dano base da habilidade melhorado em 20%

Classe: Odalisca

Estilingue: O dano base da habilidade melhorado em 20%

Vulcão de Flechas: O dano base da habilidade melhorado em 20%

Classe: Ninja

Essa classe ainda não sofreu reajuste de balanceamento

Classe: Justiceiro

Essa classe ainda não sofreu reajuste de balanceamento

Classe: Super Aprendiz

HP Máximo: A classe teve seu hp remodelado para adaptar as demais classes do jogo

Classe: Espiritualista

Espirito do Ninja: Nova habilidade inicial com apenas um nivel que aumenta o dano base da habilidade ataque mortal do ninja Espirito do Justiceiro: Nova habilidade inicial com apenas um nivel que aumenta o dano base da habilidade desperado do justiceiro Espirito do Algoz: O bônus de dano base da habilidade lâminas destruidoras foi reduzido -50%

Classe: Mestre Taekwon

Milagre, Solar, Lunas e Estelar: A chance de ativar a habilidade é de 1.5% o efeito pode ser ativado andando ou atacando de modo aleatório e a sua duração é de 30 minutos

Lembrando que novos balanceamentos podem ocorrer durante os novos updates do servidor e serão todas atualizadas aqui.

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